domingo, 24 de noviembre de 2013

Disney crea algoritmo que facilita la creación de escenas animadas con niebla, humo y agua.


Pues al parecer la tecnología en la industria de animación sigue avanzando ya que Pixar sigue experimentando haciendo más fácil los efectos de animaciones es así que se supone que pueden ahorrarse más tiempo en las producciones pero no es así aún hay defectos en este métodos. Al parecer este  tipo de algoritmo ayuda a identificar cuales seria las guías de la luz dependiendo del ambiente ya sea agua, humo automáticamente y obvio hace que se pierda menos tiempo en la animación, lo que pasa es que como hace las guías automáticamente en ocasiones hace guías innecesarias y otras veces da un efecto de ruido que arruina los planos de la animación.

Pero pues se tiene que corregir este método para que sea cien por ciento efectivo y no dudo que en unos años ya lo estén aplicando todos los animadores de Pixar. Por otra parte tenemos a Avatar 2 y 3 que también está desarrollando una novedosa técnica de captura de movimiento para recrear los histriones en condiciones acuáticas, porque ellos dicen podemos animar los movimientos del agua pero nunca se ha podido animar al actor dentro del agua y capturar esos movimientos. Jon Landu que es el encargado y artista de animación  que ya lleva muchísimo tiempo trabajando en pruebas de esta tecnología.

Pues hay que esperar y hacer una comparación de Avatar y sus secuelas cuando ya se estrenen a ver que tanto han evolucionado o si se nota la diferencia de los efectos animados y si serán más reales. Yo por lo general ahora con esta nueva generación de consolas siempre me da la curiosidad de ver el cambio en los gráficos y animación y me he dado cuenta que pues aún no hay una notoriedad muy grande entre la nuevas generaciones y las pasadas, espero no pase lo mismo con estos nuevas entregas.

 

http://www.nacion.com/etiqueta/animacion_digital/

No hay comentarios.:

Publicar un comentario