Pues al parecer la tecnología en la industria de animación
sigue avanzando ya que Pixar sigue experimentando haciendo más fácil los
efectos de animaciones es así que se supone que pueden ahorrarse más tiempo en
las producciones pero no es así aún hay defectos en este métodos. Al parecer este tipo de algoritmo ayuda a identificar cuales
seria las guías de la luz dependiendo del ambiente ya sea agua, humo automáticamente
y obvio hace que se pierda menos tiempo en la animación, lo que pasa es que
como hace las guías automáticamente en ocasiones hace guías innecesarias y
otras veces da un efecto de ruido que arruina los planos de la animación.
Pero pues se tiene que corregir este método para que sea
cien por ciento efectivo y no dudo que en unos años ya lo estén aplicando todos
los animadores de Pixar. Por otra parte tenemos a Avatar 2 y 3 que también está
desarrollando una novedosa técnica de captura de movimiento para recrear los
histriones en condiciones acuáticas, porque ellos dicen podemos animar los
movimientos del agua pero nunca se ha podido animar al actor dentro del agua y
capturar esos movimientos. Jon Landu que es el encargado y artista de animación que ya lleva muchísimo tiempo trabajando en
pruebas de esta tecnología.
Pues hay que esperar y hacer una comparación de Avatar y
sus secuelas cuando ya se estrenen a ver que tanto han evolucionado o si se
nota la diferencia de los efectos animados y si serán más reales. Yo por lo
general ahora con esta nueva generación de consolas siempre me da la curiosidad
de ver el cambio en los gráficos y animación y me he dado cuenta que pues aún
no hay una notoriedad muy grande entre la nuevas generaciones y las pasadas,
espero no pase lo mismo con estos nuevas entregas.
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