domingo, 24 de noviembre de 2013

PS4 y XBOX ONE, lo que yo quiero.


Bueno para empezar, no les hablare de sus características ni cuál es la mejor eso no me interesa por pues es lo que hay en el mercado y ni modo. Pues para empezar ya me puse en un plan de comprar lo que yo quiero no lo que me vendan las empresas de videojuegos y no seré tan tonto el que me gane la desesperación.

Ya savia que las primeras consolas van a venir con fallas como lo que paso con la pasada generación. Pues así fue PS4 ya presento fallas con la salida HDMI que no manda señal otra dicen que es la línea roja por sobrecalentamiento pero que es una medida de seguridad para proteger la consola que se apagara automáticamente. La verdad esperare 2 años mínimo en lo que se arreglan estos defectos y no sé qué saquen alguna otra edición de estética o color que no sea negra.

Por otro lado está la XBOX ONE , que es una videocasetera VHS si es muy bonita pero pues ni siquiera la puedo poner en posición vertical ya que está diseñada para estar verticalmente por la ubicación del láser, después pues me di cuenta que para los que son empleados de XBOX Y Microsoft le regalaron una edición de la consola en color blanco y verdad se veía muy fresona, hay si me motivo en comprarme la consola pero como este color no está disponible para el público en general y a fuerzas me tendría que comprar la versión negra , no esperare y no importa los años que tengan q pasar hasta que consiga mi XBOX ONE color blanco , es en esta situación que pienso porque voy a comprar lo que ellos quieren . Después tengo mi comparativa de las consolas y no de sus características sino de sus graficas la verdad no hay mucha diferencia entre las consolas pero cuando detectas que si es cierto que PS4 se ven mejor los videojuegos multiconsolas aunque sea el mínimo detalle si hace que me ponga más exigente en mi primera compra ya que al final comprare las dos consolas pero hasta que cambien esos colores a otros como el blanco se tarden lo que se tarden.

Disney crea algoritmo que facilita la creación de escenas animadas con niebla, humo y agua.


Pues al parecer la tecnología en la industria de animación sigue avanzando ya que Pixar sigue experimentando haciendo más fácil los efectos de animaciones es así que se supone que pueden ahorrarse más tiempo en las producciones pero no es así aún hay defectos en este métodos. Al parecer este  tipo de algoritmo ayuda a identificar cuales seria las guías de la luz dependiendo del ambiente ya sea agua, humo automáticamente y obvio hace que se pierda menos tiempo en la animación, lo que pasa es que como hace las guías automáticamente en ocasiones hace guías innecesarias y otras veces da un efecto de ruido que arruina los planos de la animación.

Pero pues se tiene que corregir este método para que sea cien por ciento efectivo y no dudo que en unos años ya lo estén aplicando todos los animadores de Pixar. Por otra parte tenemos a Avatar 2 y 3 que también está desarrollando una novedosa técnica de captura de movimiento para recrear los histriones en condiciones acuáticas, porque ellos dicen podemos animar los movimientos del agua pero nunca se ha podido animar al actor dentro del agua y capturar esos movimientos. Jon Landu que es el encargado y artista de animación  que ya lleva muchísimo tiempo trabajando en pruebas de esta tecnología.

Pues hay que esperar y hacer una comparación de Avatar y sus secuelas cuando ya se estrenen a ver que tanto han evolucionado o si se nota la diferencia de los efectos animados y si serán más reales. Yo por lo general ahora con esta nueva generación de consolas siempre me da la curiosidad de ver el cambio en los gráficos y animación y me he dado cuenta que pues aún no hay una notoriedad muy grande entre la nuevas generaciones y las pasadas, espero no pase lo mismo con estos nuevas entregas.

 

http://www.nacion.com/etiqueta/animacion_digital/

domingo, 17 de noviembre de 2013

MI EXPERIENCIA EN EL BUEN FIN.


El día de ayer  16 de noviembre de 2013 , fui acompañado de mi novia  a una plaza comercial y ya tenía mi estrategia como había mucha gente , decidí estacionarme a unas cuadras de la plaza y si se me facilito más el entrar al centro comercial solo tuve que caminar unas 4 cuadras , después al entrar a la plaza llenísimo mi novia me dijo que escogiera algo que ella me lo patrocinaría , entonces quise saber que súper promociones tenía el buen fin en la tienda de Liverpool es así como estuve checando y me encontré las mismas promociones que una venta nocturna normal , yo ya savia que es mercadotecnia  tomada por el gabacho , ya que en USA se comercializa el Black Friday que hay si es efectivo las rebajas en los electrónicos , pero bueno aquí en México  estuve viendo que lo más rebajado en los artículos era el 20% y meses sin intereses , busque el bundle del videojuego dios de la guerra ascensión que era una caja que contenía un control de Ps3 y el videojuego con algunos extras , pues me fije y el bundle costaba 1599, haciendo un descuentaso de no manches de 1,279 pesos , dije ”uuff” una ganga ,! hay AJA¡ pero bueno y lo compramos , después fui al área de películas y quise comprar 2 blu rays , porque tenían el 50% de descuento cuando llego a la caja me dicen señor su segunda película no tiene descuento , ya que como es estreno no participa en el buen fin y  mejor la deje y me lleve una , y yo pensaba que innovador es este BUEN FIN , no me extrañaba porque pues son los típicos fraudes de esta mercadotecnia y dije bueno no estamos en USA.

Volteaba a ver a mi alrededor  y veía un mar de gente, llegue a chocar mi hombro con varias personas y no podía pasar varias veces por los pasillos, y tenía que hacer fila durante varios minutos para poder pagar, era una desesperación por que no podía comprar a gusto pero era a lo que me atenía por ir al BUEN FIN. Es así como las personas se dejan llevar por la mercadotecnia, y aunque la mercadotecnia sea fraudulenta consigue su objetivo de vender aunque les vean las caras a las personas, y espero que el día que yo use la mercadotecnia a mi favor no dudo que llegue a tener el mismo éxito con los mexicanos ya, que aprendí a que son muy ignorantes  y muy fáciles de controlar. Pero me fue bien mi novia me termino regalando un videojuego y compre una película y tuvimos una noche agradable.

 
 
 

METEGOL MI OPINION.


Esta animación argentina que ya está en carteleras del cine , al parecer tiene una buena animación y un 3D muy competitivo al estilo de Pixar, lo que me sorprende es como Argentina en  la industria de animación nos pudiera superar , ósea como ellos han sacado al mercado esta producción animada en 3D mientras nosotros , andamos gritando que “uuyy” México  evolucionando y obteniendo prestigio con la película del Secreto de la joya de Jade , por favor  yo espero que se levante con la nueva producción de El Americano , que si tengo muchos ánimos al verla y es que es una encrucijada porque México presumía que hay talento pero que el presupuesto era el impedimento , es entonces por qué no tratan ellos de ganarse ese patrocinio en vez de los Argentinos ,  aun no tengo una opinión extendida de la película metegol por que no la he visto , y sabemos que la trama es para el público infantil  sobre los futbolitos, la historia no se me hace algo muy original pero si hay que aclarar que la animación 3D está muy bien hecha y de una calidad impresionante.

Es por eso, que espero que México se levante con El Americano ya que veo que tiene mejor historia que metegol, y que los animadores, directores Mexicanos traten de ganarse es patrocinio como lo hicieron estos argentinos, sino México quedara estancado con el talento y su nido de buenas ideas. Hay que mencionar que por que en la crítica no alaban igual a otras animaciones Mexicanas, es porque se está viendo que América Latina esta sobresaliendo en la animación pero no por México sino por Argentina. Pero bueno por el momento no pagare por ver esa  película la veré por internet ya que no me da interés en gastar ese dinero en los argentinos.

 

domingo, 10 de noviembre de 2013

Electornic Game Show (EGS)

Uno de los principales eventos de videojuegos en México, se realiza este fin de semana (8 al 10 de noviembre) en la ciudad de México; es la primera vez que se dejarán ver en nuestro país las consolas de nueva generación: el Xbox One y el PlayStation 4.

Previo a este evento, Activision, una de las principales desarrolladoras, lanzó dos nuevos títulos en México: Call of Duty: Ghosts y Skylanders SWAP Force.

El primero de estos es la nueva edición de la popular franquicia de disparador en primera persona que ahora hará a los jugadores comenzar como un escuadrón básico contra enemigos más fuertes, después de que gran parte de las Américas ha sido destruida por armas masivas.

Entre las novedades destacan un sistema para crear soldados personalizados tanto en arsenal como en apariencia física. Las mejoras a nuestro personaje se dan mediante un presupuesto básico, pero que se puede mejorar con reconocimiento XP, al ganar partidas.

De igual manera también salió al mercado Skylanders SWAP Force que es la continuación de la franquicia donde se utilizan figuras coleccionables que se incorporan dentro del juego con una plataforma interactiva. En esta ocasión hay 16 nuevos personajes que pueden intercambiar su mitad superior e inferior para formar 250 combinaciones posibles.

Cabe destacar que se puede jugar esta versión con toda colección de Skylanders Spyro's Adventure y Skylanders Giants.

Entre sus tipos de juego se encuentran los modos de combate uno contra otro, el modo eliminación para sacar al contrincante del campo de batalla, el de sobrevivencia individual o por equipo, para enfrentarse a oleadas de enemigos, así como "Rival" donde, además de derrotar contrincantes, se compite con otra persona con la finalidad de lograr la mayor puntuación.

Skylanders SWAP Force

Precio: Mil 490 pesos (kit de inicio con dos personajes)

Consolas:  Xbox One, PS3, Wii U y PC.

Call of Duty: Ghosts

Precio: 999 pesos (edición normal), 2 mil 499 y 3 mil 999 pesos (ediciones especiales).








Consolas: Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 y PC

4 Cortometrajes animados de México que deberías conocer.


En México siempre se ha tratado de llevar el talento de directores y animadores mexicanos a lo alto o a llamar la atención de que aquí hay potencial en México, por eso es que he encontrado cinco animaciones de cortometrajes mexicanos que tenemos que conocer, ya que son clásicos de México, estos cortometrajes tienen algo en común: haber participado en la primera edición del Festival Internacional de Animación CutOut.

La nostalgia del Sr. Alambre 2009.

Es una creación de Jonathan Ostos Yaber (director y animador) y de la producción de la compañía “Come Sesos”. Recurre a diferentes técnicas como lo que es: stop motion, animación 3D, compuestos digitales, animación 2D entre otras. Para contar la historia de un artistas de sombras que descubre la fama  en un viaje que tendrá que elegir entre lo que más ama y lo que desea. Ha recorrido noventa y cinco festivales y ha ganado premios en el Cut Out Fest 2009.

Jacinta 2008.

Karla Castañeda nos presenta, esta   animación de una anciana que observa el presente desde lejos, atraves de su ventana y de las sombras que la rodea. Acompañada de restos de su pasado. Jacinta destaca con el Ariel premio al mejor cortometraje de animación (2009).

Jaulas 2009.

Nos narra una historia de une el final de una vida con el inicio de otra. El Cineasta Júa José Medina Dávalos ha cosechado un sinfín de galardones con este cortometraje en distinto festivales internacionales y uno de ellos el Festival Internacional de Cine de Guadalajara.

Hasta los Huesos 2001.

Trata de un hombre que muere y desciende al mundo de los muertos, donde es recibido con una fiesta por un gusano, calaveras sonrientes y la Catrina quien le canta sensualmente. Después de todo lo que pasa el hombre se tranquiliza pesando que estar muerto no es tan malo.

Esta producción duro más de tres años, y su sola filmación fue de año y medio; se necesitaron alrededor de quince mil movimientos de los más de setenta personajes que componen la animación, hecha con la técnica stop motion.

sábado, 2 de noviembre de 2013

Los Sueldos de los Animadores.


Muchos jóvenes que les gustaría hacer animación como dibujos animados, crear videojuegos, y hacer películas, también a los estudiantes que están cursando la carrera de animación, han tenido el sueño de trabajar en el extranjero en un estudio de animación, películas, videojuegos.

Siempre será obvio que es mejor pagado en el extranjero que en américa latina , por más que haya un montón de ideas creativas y un montón de jóvenes animadores , siempre será mejor pagado en el otro lado , pues al parecer dos jóvenes españoles lograron entrar al estudio de pixar, estuvieron haciendo proyectos propios después de mucho pixar vio su trabajo y les encanto es así como pudimos colarnos a esa empresa donde participamos en Brave una de las penúltimas entregas de pixar y lograron su sueño.

Usualmente ese tipo de trabajos son muy bien pagados, desde 8 a 20 mil pesos.
Lo difícil es encontrar un trabajo ya que además de vivir en una situación difícil económicamente en México, no hay mucho campo para los animadores o gente especializada en medios audiovisuales, hay que buscarle.

Y al parecer rondan entre  $6000 a $10,000 pesos mensuales, pero si el problema es encontrar un puesto fijo y estable.

En México se lucha por tener prestigio y lo de siempre el dinero para poder producir es por eso que siempre la animación mexicana se está estancando. Para mí los requisitos para poder lograr este sueño es hacer bien nuestro trabajo, practicar y lo más importante es la “paciencia” y bueno claro que los proyectos que haga uno hacerlos competitivos por que las empresas en el extranjero ellos siempre dicen (tu que nos ofreces a nosotros).

Clásico Super Mario World.


Aquí traigo una reseña de lo que fue uno de los mejores videojuegos, este videojuego que estuvo de moda y se vendió tanto en la época de los noventas.

Bueno para empezar, un dato curioso de este videojuego es que la mayoría de las canciones o tracks de este videojuego es la misma canción que se encuentra en todo el videojuego solo que editadas para que se escuchen diferentes en cada nivel.

Este videojuego duro aproximadamente tres años de desarrollo, con la participación de solo seis personas, también recalcar que el personaje de (Yoshi) el dragoncito verde lo tenían contemplado, bueno lo tenían en los planes de primer Mario solo que simplemente  no pudieron hacer lo en la consola del (NES) , los fondos que podría decir de esos fondos tan maravillosos de ese videojuego , te daban una perspectiva  de ufff¡ que era una novedad noventerisima que hasta el día de hoy lo mantienen ese concepto abstracto de la montaña de los pasajes , tambores. La maravilla de lo que podía lograr el supernintendo (SNES) era que creaba transparencias verdaderas contrario al sega génesis que era la competencia en aquel entonces es que no podía generar transparencias reales, porque esas transparencias que quería hacer el sega génesis era ponerlas en perspectiva era poner una un pixel si y un pixel no y hacerlo en diagonal como una retícula, y en el caso del (SNES) si podía crear transparencias de verdad ósea reales, después nos damos cuenta que ya se podían guarda ítems en la animación del videojuego.

Ahora Miyamoto dice que su desarrollo estuvo un poco escaso , ósea él pensaba que aún se le podía meter más mano, lo que pasa es que nintendo siempre ha tenido equipos pequeños para desarrollar los títulos de Mario, ósea no crean que son mil gentes , los equipos están formados de alrededor de 20 a 25 personas actualmente y desarrollarlo en un tiempo muy corto de meses , y son políticas de nintendo como diciendo “así se hacen los videojuegos”  es el fomento a la creatividad en base a restricciones.

Regresando al tema del videojuego, nos desaparecieron la opción de volar con la capa en las nuevas entregas por que se podía romper todos los diseños de niveles  y quitarle la diversión y dificultad del juego.