Aquí traigo una reseña de lo que fue uno de los
mejores videojuegos, este videojuego que estuvo de moda y se vendió tanto en la
época de los noventas.
Bueno para empezar, un dato curioso de este
videojuego es que la mayoría de las canciones o tracks de este videojuego es la
misma canción que se encuentra en todo el videojuego solo que editadas para que
se escuchen diferentes en cada nivel.
Este videojuego duro aproximadamente tres años de
desarrollo, con la participación de solo seis personas, también recalcar que el
personaje de (Yoshi) el dragoncito verde lo tenían contemplado, bueno lo tenían
en los planes de primer Mario solo que simplemente no pudieron hacer lo en la consola del (NES) ,
los fondos que podría decir de esos fondos tan maravillosos de ese videojuego ,
te daban una perspectiva de ufff¡ que
era una novedad noventerisima que hasta el día de hoy lo mantienen ese concepto
abstracto de la montaña de los pasajes , tambores. La maravilla de lo que podía
lograr el supernintendo (SNES) era que creaba transparencias verdaderas
contrario al sega génesis que era la competencia en aquel entonces es que no podía
generar transparencias reales, porque esas transparencias que quería hacer el
sega génesis era ponerlas en perspectiva era poner una un pixel si y un pixel
no y hacerlo en diagonal como una retícula, y en el caso del (SNES) si podía crear
transparencias de verdad ósea reales, después nos damos cuenta que ya se podían
guarda ítems en la animación del videojuego.
Ahora Miyamoto dice que su desarrollo estuvo un
poco escaso , ósea él pensaba que aún se le podía meter más mano, lo que pasa
es que nintendo siempre ha tenido equipos pequeños para desarrollar los títulos
de Mario, ósea no crean que son mil gentes , los equipos están formados de
alrededor de 20 a 25 personas actualmente y desarrollarlo en un tiempo muy
corto de meses , y son políticas de nintendo como diciendo “así se hacen los videojuegos” es el fomento a la creatividad en base a
restricciones.
Regresando al tema del videojuego, nos desaparecieron
la opción de volar con la capa en las nuevas entregas por que se podía romper
todos los diseños de niveles y quitarle
la diversión y dificultad del juego.
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