sábado, 2 de noviembre de 2013

Clásico Super Mario World.


Aquí traigo una reseña de lo que fue uno de los mejores videojuegos, este videojuego que estuvo de moda y se vendió tanto en la época de los noventas.

Bueno para empezar, un dato curioso de este videojuego es que la mayoría de las canciones o tracks de este videojuego es la misma canción que se encuentra en todo el videojuego solo que editadas para que se escuchen diferentes en cada nivel.

Este videojuego duro aproximadamente tres años de desarrollo, con la participación de solo seis personas, también recalcar que el personaje de (Yoshi) el dragoncito verde lo tenían contemplado, bueno lo tenían en los planes de primer Mario solo que simplemente  no pudieron hacer lo en la consola del (NES) , los fondos que podría decir de esos fondos tan maravillosos de ese videojuego , te daban una perspectiva  de ufff¡ que era una novedad noventerisima que hasta el día de hoy lo mantienen ese concepto abstracto de la montaña de los pasajes , tambores. La maravilla de lo que podía lograr el supernintendo (SNES) era que creaba transparencias verdaderas contrario al sega génesis que era la competencia en aquel entonces es que no podía generar transparencias reales, porque esas transparencias que quería hacer el sega génesis era ponerlas en perspectiva era poner una un pixel si y un pixel no y hacerlo en diagonal como una retícula, y en el caso del (SNES) si podía crear transparencias de verdad ósea reales, después nos damos cuenta que ya se podían guarda ítems en la animación del videojuego.

Ahora Miyamoto dice que su desarrollo estuvo un poco escaso , ósea él pensaba que aún se le podía meter más mano, lo que pasa es que nintendo siempre ha tenido equipos pequeños para desarrollar los títulos de Mario, ósea no crean que son mil gentes , los equipos están formados de alrededor de 20 a 25 personas actualmente y desarrollarlo en un tiempo muy corto de meses , y son políticas de nintendo como diciendo “así se hacen los videojuegos”  es el fomento a la creatividad en base a restricciones.

Regresando al tema del videojuego, nos desaparecieron la opción de volar con la capa en las nuevas entregas por que se podía romper todos los diseños de niveles  y quitarle la diversión y dificultad del juego.

 

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