domingo, 16 de marzo de 2014

Xbox Noticias de la Semana 9.


Director de productos de Microsoft, confirma que el control de Xbox One si será compatible con PC.

Albert Penello, que es el director de productos de Microsoft, ha desmentido los rumores que decían que el control de la consola de Xbox One no sería compatible, y nos explicó que al igual como funcionaba el control de Xbox 360 con PC, pues también será el de Xbox One, solo que por el momento no será inalámbrico, aun no hay fecha oficial para esta aplicación o método de compatibilidad pero se espera que el próximo año ya haya algún resultado.

Cabe destacar que es una ventaja ya que podremos usar este maravilloso control en nuestras PC de gamers, esperemos que ya saque una versión para PC.



http://atomix.vg/2014/03/14/albert-penello-niega-el-desarrollo-de-un-control-para-los-juegos-de-windows-el-de-xbox-one-sera-compatible/


TITANFALL en un principio no estaba pensado para Xbox One.

Este título no tenía ni una pisca de estar en la consola Xbox Onede hecho iba a ser exclusivo de PC. Pero ahora este título de Respawn Entertaiment, es uno de las mejores cartas para el Xbox One y para aprovechar a mas ventas de consolas, de hecho los chicos de Respawn Entertaimet nos hablaron de cómo pudieron hacer el port de de PC a Xbox One independientemente del poder grafico de una tarjeta gráfica de computadora gamer que no fue ningún problema.

Abbie Heppe uno de los desarrolladores de este título, si menciono el problema y la tardanza que sería el añadir un Titán nuevo, es por eso que esperaran y verán los resultados definitivos del público, para hacer nuevos cambios en un DLC.

 


http://atomix.vg/2014/03/14/baker-titanfall-no-estaba-pensado-para-xbox-one-seguiremos-trabajando-en-la-resolucion/


Se reportaron problemas con Xbox Live, por el lanzamiento de Titanfall.

Como era de esperarse, en el lanzamiento de Titanfall obviamente iba a ver muchísimos errores cosa que se están corrigiendo en el servidor, es así  como muchos jugadores ya estaban jugando normalmente el titulo por haber hecho la pre orden, pero apenas el día de lanzamiento oficial fue cuando surgieron los problemas ya que videojugadores nuevos al agregarse a los mapas fue el problema ya que se destacó que el servicio de Xbox Live por parte Microsoft tiene sus limitantes. El caso es que después de jugar y volver a iniciar juego después de un descanso muchos jugadores no podía iniciar sesión arrojándoles un código.

Al respecto de Respawn Entertaiment, saben del problema solo esperan que no sea culpa de ellos, que sea del servidor Xbox Live.

 


http://atomix.vg/2014/03/11/se-reportan-problemas-en-xbox-live-que-coinciden-con-el-lanzamiento-de-titanfall/


Rumor muy preocupante, TITANFALL para Xbox 360 corre a menos de 720p y a 30fps.

Al parecer este rumor proviene de una persona dentro de la industria, y es así como nos menciona que la versión para Xbox 360, está corriendo a menos de 720p y a 30fps, la mitad de cuadros por segundo de la versión de Xbox One.

El problema es que el responsable de este port fue Bluepoint Games, este estudio estuvo a cargo de hacer el port de para la consola Xbox 360. Es por eso que de parte del ingeniero de Respawn Entertaiment comento, que hasta ahorita se sigue corrigiendo y dando mantenimiento al juego técnicamente ya que si fue confirmado este rumor por parte de Microsoft, el público está un poco molesto ya que siempre renegó con los títulos de que ninguno corría a 1080p nativos, solo era escalados ya que eran 720p nativos, y que este nuevo y grandioso titulo no llegue ni siquiera a los 720p.

 

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