Director de productos
de Microsoft, confirma que el control de Xbox One si será compatible con PC.
Albert Penello,
que es el director de productos de Microsoft, ha desmentido los rumores que decían
que el control de la consola de Xbox One no sería compatible, y nos explicó que
al igual como funcionaba el control de Xbox 360 con PC, pues también será el de
Xbox One, solo que por el momento no será inalámbrico, aun no hay fecha oficial
para esta aplicación o método de compatibilidad pero se espera que el próximo año
ya haya algún resultado.
Cabe destacar que
es una ventaja ya que podremos usar este maravilloso control en nuestras PC de
gamers, esperemos que ya saque una versión para PC.
http://atomix.vg/2014/03/14/albert-penello-niega-el-desarrollo-de-un-control-para-los-juegos-de-windows-el-de-xbox-one-sera-compatible/
TITANFALL en un
principio no estaba pensado para Xbox One.
Este título no tenía
ni una pisca de estar en la consola Xbox Onede hecho iba a ser exclusivo de PC.
Pero ahora este título de Respawn Entertaiment, es uno de las mejores cartas
para el Xbox One y para aprovechar a mas ventas de consolas, de hecho los
chicos de Respawn Entertaimet nos hablaron de cómo pudieron hacer el port de de
PC a Xbox One independientemente del poder grafico de una tarjeta gráfica de
computadora gamer que no fue ningún problema.
Abbie Heppe uno de
los desarrolladores de este título, si menciono el problema y la tardanza que sería
el añadir un Titán nuevo, es por eso que esperaran y verán los resultados
definitivos del público, para hacer nuevos cambios en un DLC.
http://atomix.vg/2014/03/14/baker-titanfall-no-estaba-pensado-para-xbox-one-seguiremos-trabajando-en-la-resolucion/
Se reportaron
problemas con Xbox Live, por el lanzamiento de Titanfall.
Como era de esperarse,
en el lanzamiento de Titanfall obviamente iba a ver muchísimos errores cosa que
se están corrigiendo en el servidor, es así como muchos jugadores ya estaban jugando
normalmente el titulo por haber hecho la pre orden, pero apenas el día de
lanzamiento oficial fue cuando surgieron los problemas ya que videojugadores
nuevos al agregarse a los mapas fue el problema ya que se destacó que el
servicio de Xbox Live por parte Microsoft tiene sus limitantes. El caso es que después
de jugar y volver a iniciar juego después de un descanso muchos jugadores no podía
iniciar sesión arrojándoles un código.
Al respecto de
Respawn Entertaiment, saben del problema solo esperan que no sea culpa de ellos,
que sea del servidor Xbox Live.
http://atomix.vg/2014/03/11/se-reportan-problemas-en-xbox-live-que-coinciden-con-el-lanzamiento-de-titanfall/
Rumor muy
preocupante, TITANFALL para Xbox 360 corre a menos de 720p y a 30fps.
Al parecer este
rumor proviene de una persona dentro de la industria, y es así como nos
menciona que la versión para Xbox 360, está corriendo a menos de 720p y a
30fps, la mitad de cuadros por segundo de la versión de Xbox One.
El problema es que
el responsable de este port fue Bluepoint Games, este estudio estuvo a cargo de
hacer el port de para la consola Xbox 360. Es por eso que de parte del
ingeniero de Respawn Entertaiment comento, que hasta ahorita se sigue corrigiendo
y dando mantenimiento al juego técnicamente ya que si fue confirmado este rumor
por parte de Microsoft, el público está un poco molesto ya que siempre renegó con
los títulos de que ninguno corría a 1080p nativos, solo era escalados ya que
eran 720p nativos, y que este nuevo y grandioso titulo no llegue ni siquiera a
los 720p.
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