domingo, 20 de octubre de 2013

NUEVA TECNICA DE TEJIDOS DE ANIMACION EN LAS PELICULAS Y VIDEOJUEGOS


Pues al parecer ya se podrán crear tejidos realistas como el vestido, mantel o cortina ya que muchos diseñadores de videojuegos y películas de animación, se han roto la cabeza intentando hacer real los tejidos, y hay que aclarar q son muy importantes estos elementos en los proyectos ya que lo modelos informáticos hasta el momento son muy complicados o simplistas, y como siempre muy costosos, es por eso que siempre tratan de disimular los errores, al generarlos con los movimientos.

Es así como la Universidad de California de San Diego han desarrollado un nuevo modelo o software de interacción con la luz y las fibras es así como logran producirle un gran realismo a los tejidos y muy sencillo de usa. Esperan Iman Sadeghi y Oleg Bisker  que se aprecie su modelo de interacción y se usado en próximas producciones cinematográficas o futuros videojuegos. El modelo de estos investigadores se basa en la dispersión de la luz en cada fibra y teniendo en cuenta cada patrón de filtros textiles es la explicación que nos dan.

Estos Innovadores artistas expertos en el modelado de cabello digital nos afirman que afrontaron con éxito  su programa de modelado textil, se rompieron la cabeza ya que midieron las filtraciones de luz por varios ángulos, y fácilmente pudieron hacer que se modelar el lino y la ceda Han presentado su modelo y sus resultados en la conferencia Siggraph 2013, celebrada en Anaheim (California).
Y es así como va evolucinando el materia en la industria de la animación para ofrecer a los profesionistas en esta área más opciones de herramientas y poder  hacer cada día mejores proyectos con más calidad, esperemos este nuevo modelo o software podamos trabajar con él y que tenga aceptación en la industria que obvio si lo tendrá.

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