Pues al parecer ya se podrán crear tejidos
realistas como el vestido, mantel o cortina ya que muchos diseñadores de
videojuegos y películas de animación, se han roto la cabeza intentando hacer
real los tejidos, y hay que aclarar q son muy importantes estos elementos en
los proyectos ya que lo modelos informáticos hasta el momento son muy
complicados o simplistas, y como siempre muy costosos, es por eso que siempre
tratan de disimular los errores, al generarlos con los movimientos.
Es así como la Universidad de California de San
Diego han desarrollado un nuevo modelo o software de interacción con la luz y
las fibras es así como logran producirle un gran realismo a los tejidos y muy
sencillo de usa. Esperan Iman Sadeghi y Oleg Bisker que se aprecie su modelo de interacción y se
usado en próximas producciones cinematográficas o futuros videojuegos. El
modelo de estos investigadores se basa en la dispersión de la luz en cada fibra
y teniendo en cuenta cada patrón de filtros textiles es la explicación que nos
dan.
Estos Innovadores artistas expertos en el modelado
de cabello digital nos afirman que afrontaron con éxito su programa de modelado textil, se rompieron
la cabeza ya que midieron las filtraciones de luz por varios ángulos, y fácilmente
pudieron hacer que se modelar el lino y la ceda Han presentado su modelo y sus
resultados en la conferencia Siggraph
2013, celebrada en Anaheim (California).
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